Każdy z nas dobrze wie, czym różni się długopis od pióra, mazaka, kredy czy kredki. Bezbłędnie rozpoznajemy sernik, szarlotkę, pączka i babeczkę, a także dostrzegamy różnice między strukturą gąbczastą, sprężystą a kolczastą. Ale czy potrafilibyśmy zilustrować każde z tych pojęć? No właśnie… Kiedy trzeba przełożyć słowa na obraz, okazuje się, że to wcale nie takie proste. Gra Pictomania wydawnictwa Rebel to odmiana kalamburów, podczas których wszyscy uczestnicy zabawy jednocześnie rysują i odgadują wylosowane hasła. Cała sztuka polega na tym, żeby za pomocą kilku szybkich pociągnięć ołówka podkreślić charakterystyczne cechy wylosowanego pojęcia w opozycji do innych o podobnym znaczeniu. Mistrz Pictomanii wcale nie musi mieć wielkiego talentu plastycznego, bo w tej grze liczy się przede wszystkim pomysłowość i szybkość. Ołówki w dłoń!Pictomania Rebel

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA

99 dwustronnych kart o 4 poziomach trudności
podstawka na karty + naklejki z literami
42 karty w 6 kolorach
13 czarnych kart
30 żetonów punktacji w 6 kolorach
6 czarnych żetonów punktacji
6 różnokolorowych ołówków
blok do rysowania
temperówka
instrukcja

OPIS GRY

Pictomania to gra dla 3–6 osób. Wszyscy gracze jednocześnie rysują sekretnie przydzielone hasła i próbują odgadnąć hasła przeciwników. Możliwości są zawężone do 21 wyrazów widocznych na wylosowanych kartach. Kiedy wydaje się nam, że wiemy, co przedstawia rysunek innego gracza, kładziemy przy nim naszą kartę do głosowania z odpowiednią cyfrą. Dobrze przemyślany system przydzielania punktów wymusza na graczach rysowanie w sposób ułatwiający odgadnięcie hasła przeciwnikom i nagradza szybkie rozpoznawanie innych haseł. 

PRZYGOTOWANIE

1⃣ Wręcz każdemu z graczy arkusz papieru, ołówek, zestaw żetonów punktacji, a także karty do głosowania (wszystko w jednym z sześciu możliwych kolorów). Na środku stołu połóż czarne żetony punktacji oraz czarne karty z cyframi i literami w dwóch oddzielnych stosach. Kartki do rysowania należy zgiąć na pół, tworząc czterostronicową „książeczkę”.

Przygotowanie gry dla pięciu graczy. Niebieski gracz ma cztery niebieskie żetony punktacji, a na środku stołu leży pięć czarnych żetonów punktacji.

2⃣ Potasuj karty z hasłami i umieść trzy losowe na stojaku widocznym dla wszystkich graczy. W ramach jednej rundy korzysta się tylko z kart w tym samym kolorze (karty zielone odpowiadają pierwszemu poziomowi trudności, żółte – drugiemu, pomarańczowe – trzeciemu, a czerwone – czwartemu).
3⃣ Upewnij się, że wszyscy gracze przeczytali 21 słów z kart umieszczonych na stojaku. Potasuj oddzielnie dwie czarne talie kart (z cyframi i literami) i rozdaj każdemu graczowi po jednej karcie z dwóch stosów. Nie można ujawniać treści swoich kart przeciwnikom. Wylosowane karty wskażą jedno z 21 słów, które gracz będzie musiał narysować.

PRZEBIEG GRY

Odnalazłeś na kartach hasło, które masz zilustrować? Świetnie, teraz nie masz ani chwili do stracenia. Połóż przed swoim arkuszem czarne karty z cyfrą i literą rewersem do góry i zacznij rysować. Rysuj szybko, ale w sposób niepozostawiający wątpliwości, co przedstawia Twoje dzieło. Kiedy skończysz, odłóż ołówek i obróć kartkę w stronę innych graczy, a następnie zacznij odgadywać hasła przeciwników. Jeśli wydaje Ci się, że wiesz, co narysowali, odnajdź te hasła na kartach i sprawdź numer, który im przypisano. Teraz jak najszybciej połóż swoją kartę do głosowania z odpowiednią cyfrą rewersem do góry na stosie czarnych kart przy wybranym rysunku. (Uwaga, zgadujesz wyłącznie cyfrę, a nie literę). Kolejni gracze dokładają swoje karty do głosowania na wierzchu stosu – kolejność udzielania odpowiedzi będzie miała znaczenie podczas przyznawania punktów. Gdy skończysz głosować, weź ze środka stołu czarny żeton punktacji z największą dostępną liczbą gwiazdek. Runda kończy się, kiedy ostatni gracz weźmie ze stołu ostatni czarny żeton punktacji. W kolejnych rundach używa się talii kart o wzrastającym poziomie trudności: od żółtej poprzez pomarańczową aż do czerwonej.

Spróbujcie odgadnąć hasła narysowane przez 5,5-latkę, 7-latkę, ich mamę (czyli mnie) i babcię

Zgodnie z regułami gry na rysunku nie powinno się umieszczać liter, ale pozwoliłam młodszej córce na pewne odstępstwo.

ZASADY PUNKTACJI

Za każde poprawnie odgadnięte hasło gracz dostaje punkty od właściciela rysunku: od 1 do 3 w zależności od tego, jak szybko udało mu się tego dokonać (pod uwagę bierze się kolejność kładzionych na stosie kart do głosowania – im bliżej spodu znajduje się karta z poprawną cyfrą, tym więcej punktów otrzymuje za nią jej właściciel). Żetony ze zdobytymi punktami należy umieszczać po prawej stronie własnego rysunku. (Początkowo żetony punktacji są ułożone po lewej stronie arkusza do rysowania każdego gracza) Jeśli któryś z graczy nie odgadł poprawnie hasła, nie przyznaje mu się punktów, a żeton z punktem, który mógłby dostać, gdyby odgadł hasło, pozostaje po lewej stronie kartki właściciela rysunku. Żetony znajdujące się po prawej stronie kartki to punkty dodatnie, a te po lewej to punkty ujemne.

Rozpatrywanie czarnych żetonów punktów

Czarne żetony punktów pobierane ze stołu po zakończeniu głosowania mogą przynieść punkty ujemne, dodatnie lub zero punktów. Punkty z czarnych żetonów sumuje się z punktami kolorowych żetonów pod koniec każdej rundy.
1⃣ Gracz, który podczas odgadywania popełnił najwięcej błędów, zostaje czarną owcą i przesuwa swój czarny żeton na lewą stronę ➡ punkty ujemne (Jeśli dwóch lub więcej graczy tyle samo razy nie odgadło hasła, nikt nie zostaje czarną owcą).
2⃣ Gracze, którzy nie zostali czarnymi owcami, zostawiają czarny żeton punktacji po prawej stronie swojej kartki ➡ punkty dodatnie
3⃣ Jeśli nikt nie odgadł hasła gracza, ale nie jest on czarną owcą, gracz odkłada swój żeton na środek stołu i nie uwzględnia go w punktacji ➡ zero punktów.

Po czwartej rundzie należy złożyć swój arkusz do rysowania w taki sposób, żeby cztery gwiazdki, w których wpisywano zdobyte po poszczególnych rundach punkty, znalazły się koło siebie. W piątej gwiazdce wpisuje się sumę zdobytych w całej grze punktów. To wynik końcowy gracza. Zwycięzcą Pictomanii zostaje osoba z największą liczbą punktów.

WRAŻENIA

Niektóre hasła są prościutkie, inne zaskakujące, ale łączy je jedno: hasła z jednej karty pochodzą z podobnego kręgu tematycznego. O ile w przypadku części ciała nie ma mowy o wątpliwościach, o tyle graficzne rozróżnienie senatora, ministra, posła i premiera może wcale nie być takie łatwe. Pośród haseł ukryły się zarówno przedmioty codziennego użytku, jak i tytuły filmów, dyscypliny sportu, zawody, wydarzenia historyczne (np. potop szwedzki, bitwa pod Grunwaldem czy upadek muru berlińskiego), powiedzenia, zwierzęta, rośliny, gatunki literackie i muzyczne, uczucia, pojęcia abstrakcyjne (np. obietnica, korupcja, wieczność, blef), a nawet tytuły kolęd i imiona poszczególnych Smerfów! Pozornie prosta gra w kalambury jest naprawdę dużym wyzwaniem intelektualnym nawet dla dorosłych graczy.

Nie spodziewałam się, że Pictomania tak bardzo spodoba się moim córkom, które – owszem – rysują chętnie, ale tylko to, co dobrze już opanowały: domki, królewny i serca. Jeszcze jakiś czas temu na hasło: „Narysuj węgorza, wiosło albo drukarkę” zareagowałyby: „Ale ja nie umiem!”, zwinęły kredki i poszły się bawić gdzie indziej. Tymczasem fakt, że biorą udział w grze, że wszyscy rysują w tym samym czasie i że nie liczy się piękne wykonanie, ale przekazanie treści, wystarczył, by podjęły wyzwanie. Nawet pięcioipółlatka z zapałem rysuje filiżanki, wanny, słuchawki i pasy bezpieczeństwa, a presja czasu korzystnie wpływa na jej produktywność. Pictomania wspiera pewność siebie małych rysowników, uświadamiając im, że są w stanie narysować dużo więcej, niż mogliby przypuszczać – i to w rekordowo krótkim czasie! Gra pozwala dzieciom opuścić rysowniczą strefę komfortu i z mojego (matczynego) punktu widzenia to jej największa wartość. Natomiast jako gracz doceniam ogromny potencjał imprezowy Pictomanii: w końcu kalambury od lat cieszą się powodzeniem podczas towarzyskich spotkań w gronie rówieśników albo krewnych.

Na potrzeby rozgrywek z dziećmi uprościłam zasady: po pierwsze korzystamy wyłącznie z zielonej talii kart (z najprostszymi do zilustrowania hasłami, których jest i tak prawie 400), po drugie zrezygnowałyśmy z używania czarnych żetonów, a po trzecie nie uwzględniamy punktów ujemnych. Dzięki takim modyfikacjom przeznaczona dla graczy od ósmego roku życia Pictomania doskonale sprawdza się również w przypadku nieco młodszych dzieci. Muszę jednak przyznać, że autor Pictomanii, Vlaada Chvátil, wymyślił naprawdę sprytny sposób punktowania (który przypomina nieco ten z Dixit). Odgadnięte hasło przynosi korzyść zarówno graczowi, który poprawnie zagłosował (bo zdobywa żeton z punktami), jak i rysownikowi, który oddał żeton z punktami (w związku z czym nie przyniesie mu punktów ujemnych). Dlatego wszyscy gracze starają się rysować w sposób, który pozwoli na odgadniecie hasła. Pictomania Rebel


TYTUŁ: Pictomania
AUTOR: Vlaada Chvátil
ILUSTRACJE: Toby Allen
WYDAWNICTWO: Rebel
ROK WYDANIA: 2018
WIEK: 8+
LICZBA GRACZY: 3–6
CZAS GRY: 20 minut
WYMIARY: 16 × 23 × 5 cm

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *