Gra z kryjówkami – „13 duchów” Nasza Księgarnia

Coraz bardziej doceniam gry z niewielką liczbą elementów i prostymi zasadami. W końcu i tak najbardziej liczy się pomysł, a nie oprawa. Pod tym względem 13 duchów Naszej Księgarni jest bezkonkurencyjna, bo do dwu- i trzyosobowej rozgrywki wystarczy zaledwie 13 kart i żetony punktów. Jeśli w grach lubicie szybkie tempo i element dedukcji, ten tytuł może Was zainteresować. OPIS I CEL GRY Gracze wcielają się w duchy, a następnie chowają się w kryjówkach przed innymi…

Po(d)ręczne zagadki – „Zagadki z dziurką”, „Fantastyczne gry logiczne”, „Quizy edukacyjne”, „Survival. Poradnik skauta” Czuczu i Explore Team

Zabawne, kolorowe, poręczne, a w dodatku pełne informacji. Bez trudu zmieszczą się w kieszeni, torbie czy plecaku i umilą każdą podróż lub czas spędzony w kolejce. Nic nie stoi na przeszkodzie, by zabrać je również na spacer albo do ogródka. W dodatku to doskonały pomysł na drobny upominek zamiast słodyczy, kiedy idziemy z wizytą do znajomych, którzy mają dzieci. Z zagadkami Czuczu (dla najmłodszych) i Explore Team (dla nieco starszych) nuda nikomu nie grozi. W dzisiejszym wpisie pokażę…

Loteryjka po omacku – „Potworne porządki” Nasza Księgarnia

Planszówkowicza, podobnie jak czytelnika, trzeba sobie wychować. Gry planszowe dla najnajów to nadal mało popularny segment rynku, ale co jakiś czas pojawiają się ciekawe propozycje, od których można zacząć przygodę z grami. W dzisiejszym wpisie pokażę Wam przepięknie zilustrowaną przez Macieja Szymanowicza grę Naszej Księgarni dla trzylatków pt. Potworne porządki. Kto wie, może dobra zabawa przerodzi się w nawyk sprzątania własnego pokoju przed snem? OPIS I CEL…

Najazd turystów Reiner Knizia Nasza Księgarnia

Gra pięciogwiazdkowa – „Najazd turystów” Nasza Księgarnia

Najazd turystów to kolejne oblicze gry wymyślonej przez Reinera Knizię ponad 20 lat temu. W Tabula Rasa (wyd. 1995) i Knights of Charlemagne (wyd. 2006) akcja osadzona była w średniowieczu, a gracze wcielali się w rycerzy podbijających różne regiony Europy, natomiast w trzeciej wersji, która ukazała się na rynku azjatyckim jako Hungry (wyd. 2017) gracze musieli karmić głodne zombie mózgami. Ta różnorodność boleśnie obnaża brak związku tematu z mechaniką gry, ale oznacza również,…

Memory dla opornych – „Owocowy zawrót głowy” G3

Po pierwszej rozegranej partii Owocowego zawrotu głowy moje córki zgodnie orzekły, że to idealna gra dla ich babci, która jest beznadziejna w klasyczne memory. Tutaj zamiast szukać drugiego identycznego obrazka trzeba wskazać kafelek, który różni się, czym tylko się da, od obrazka trzymanego w ręce. W praktyce okazuje się jednak, że to nie zawsze takie łatwe, ale przy odrobinie szczęścia można wygrać nawet z wytrawnymi memorowiczkami. OPIS I CEL GRY Każdy z graczy musi…

Pora na stwora Nasza Księgarnia

Mam go! – „Pora na stwora” Manu Palau

Niewielka gra karciana Pora na stwora bazuje na prostej i lubianej przez dzieci mechanice układanki, w której tworzy się postać z różnych części. Im zabawniejsze i bardziej niedorzeczne połączenie, tym lepiej. Co prawda w przypadku Pory na stwora żadna z kombinacji nie robi większego wrażenia niż pozostałe, bo elementy składowe różnią się między sobą tylko nieznacznie, ale i tak zabawy  jest co niemiara. Pięcio- i siedmiolatka przyznają grze komplet punktów. OPIS I CEL GRY Każdy z graczy…

Gra z podarunkami – „Gejsze” Nasza Księgarnia

Trudno zdobyć względy kobiety, a jeszcze trudniej raz zdobytą przychylność utrzymać. W świecie kwiatów i wierzb, jak tradycyjnie określa się japońską kulturę gejsz, trzeba wykazać się nie lada taktem i wyczuciem, by zaskarbić sobie serdeczność „osoby sztuki”, jak dosłownie tłumaczy się termin gejsza. Każda z nich ma własne gusta i odmienne potrzeby: jedną obłaskawi nowy wachlarz, inna spojrzy przychylnym wzrokiem na ozdobną spinkę do włosów,…

Gra z łańcuchem pokarmowym – „Mniam mniam” G3

Łańcuch pokarmowy to sieć zależności, w których każda poprzedzająca grupa organizmów jest podstawą pożywienia następnej. W grze Mniam mniam wydawnictwa G3 mamy do czynienia z łańcuchem spasania, który w modelowym środowisku rozpoczyna się od roślin zielonych, czyli tak zwanych producentów, poprzez zwierzęta roślinożerne, konsumentów pierwszego rzędu, aż do drapieżców, czyli konsumentów wyższych rzędów. Mniam mniam to jednak nie tylko lekcja biologii, ale przede wszystkim… blefu i psychologii. Jak to możliwe? Sprawdźcie sami! OPIS I CEL GRY W trzech środowiskach…

Gra z posągiem – „Zeus” Nasza Księgarnia

„Treści nauczania matematyki mają układ liniowy. Na jednych pojęciach budowane są kolejne. Na przykład dziecko uczy się liczyć. Liczenie potrzebne jest do nauczenia się dodawania i odejmowania. Dodawanie takich samych liczb to wstęp do mnożenia. A mnożenie tych samych liczb prowadzi do potęgowania. Znajomość potęgowania potrzebna jest do posługiwania się logarytmami. Kiedy choć jedna cegiełka z tej budowli wypadnie, trudno zrozumieć to, czego uczymy się później”…

Pasjans dla dzieci – „Cut the Rope” G3

„Mamo, możemy obejrzeć karty, kiedy będziesz czytać instrukcję?” – od tych słów zaczęła się znajomość moich córek z małym zielonym stworkiem, bohaterem gry karcianej Cut the Rope. Rzeczywiście, jest co oglądać! Co karta, to inna stylizacja: wiking, pirat, faraon czy święty mikołaj. Grafiki są proste i kolorowe, wywołują uśmiech na twarzach małych graczy. „No to jak, już wiesz, jak się w to gra?” – ponaglają dziewczyny,…